<?xml version="1.0"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://ursinho70.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>URSINHO 70</title><description>SOY ESTUDIANTE DE DISE&#xD1;O GRAFICO EN LA UNIVERSIDAD DON BOSCO DE EL SALVADOR.</description><link>https://ursinho70.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>AURELIARIO</title><link>https://ursinho70.blogia.com/2007/051902-aureliario.php</link><guid isPermaLink="true">https://ursinho70.blogia.com/2007/051902-aureliario.php</guid><description><![CDATA[&nbsp; <p><strong>liberticia &nbsp;</strong>n. pr. / f. / s. Palabra &nbsp;que &nbsp;designa&nbsp; &nbsp;la &nbsp;libertad</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;dentro de &nbsp;la justicia. /Gram. Uni&oacute;n</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;de libertad y &nbsp;justicia. /Neol. Nuevo</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;vocablo en el espa&ntilde;ol salvadore&ntilde;o.&nbsp;&nbsp; </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p>]]></description><pubDate>Sat, 19 May 2007 19:37:00 +0000</pubDate></item><item><title>LOGOTIPO</title><link>https://ursinho70.blogia.com/2007/051901-logotipo.php</link><guid isPermaLink="true">https://ursinho70.blogia.com/2007/051901-logotipo.php</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p align="center">Liber<strong>ticia</strong></p><p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </strong><strong>Defendiendo tus derechos con</strong><strong> </strong>libertad y <strong>Justicia </strong></p>]]></description><pubDate>Sat, 19 May 2007 19:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>teatro</title><link>https://ursinho70.blogia.com/2007/041204-teatro.php</link><guid isPermaLink="true">https://ursinho70.blogia.com/2007/041204-teatro.php</guid><description><![CDATA[&nbsp; <h1>Teatro</h1><p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Semibloqueo_de_p&Atilde;&iexcl;ginas" title="Wikipedia:Semibloqueo de p&aacute;ginas">&nbsp; &nbsp;</a></p><p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen:Padlock.svg" title="Esta  p&aacute;gina est&aacute; semiprotegida."></a></p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen:Regensburg_Stadttheater_Zuschauerraum_2004.jpg" title="Aumentar"></a></p><p>Palcos del Teatro Municipal de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ratisbona" title="Ratisbona">Ratisbona</a>, Alemania</p><p>&nbsp;</p><p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen:TEATROPUBLICO.jpg" title="Aumentar"></a></p><p>Teatro P&uacute;blico, en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alcal&Atilde;&iexcl;_la_Real" title="Alcal&aacute; la Real">Alcal&aacute; la Real</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ja&Atilde;&copy;n" title="Ja&eacute;n">Ja&eacute;n</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Espa&Atilde;&plusmn;a" title="Espa&ntilde;a">Espa&ntilde;a</a></p><p>Se denomina <strong>teatro</strong> (del griego <em>Theatr&oacute;n</em>, "lugar para contemplar") a la rama del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Artes_esc&Atilde;&copy;nicas" title="Artes esc&eacute;nicas">arte esc&eacute;nico</a>, relacionada con la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Actuaci&Atilde;&sup3;n" title="Actuaci&oacute;n">actuaci&oacute;n</a>, que representa historias frente a una audiencia usando una combinaci&oacute;n de discurso, gestos, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Escenograf&Atilde;&shy;a" title="Escenograf&iacute;a">escenograf&iacute;a</a>, m&uacute;sica, sonido y espect&aacute;culo. Es tambi&eacute;n el g&eacute;nero literario que comprende las obras concebidas en un escenario, ante un p&uacute;blico. El D&iacute;a del Teatro se celebra el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/27_de_marzo" title="27 de marzo">27 de marzo</a>.</p><p>En adici&oacute;n a la narrativa com&uacute;n, el estilo de di&aacute;logo, el teatro tambi&eacute;n toma otras formas como la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/&Atilde;&ldquo;pera" title="&Oacute;pera">&oacute;pera</a>, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ballet" title="Ballet">ballet</a>, el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mimo" title="Mimo">mimo</a>, la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/&Atilde;&ldquo;pera_china" title="&Oacute;pera china">&oacute;pera china</a> y la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pantomima" title="Pantomima">pantomima</a>.</p><p>Se llama tambi&eacute;n <em>teatro</em> al lugar o edificio destinado a la representaci&oacute;n de estas obras dram&aacute;ticas o a otros espect&aacute;culos esc&eacute;nicos.</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Thu, 12 Apr 2007 18:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>gui&#xF3;n cinematogr&#xE1;fico</title><link>https://ursinho70.blogia.com/2007/041203-guion-cinematografico.php</link><guid isPermaLink="true">https://ursinho70.blogia.com/2007/041203-guion-cinematografico.php</guid><description><![CDATA[&nbsp; <p><strong>Preproducci&oacute;n &gt; los cimientos</strong></p><p>La historia es la base y la parte m&aacute;s importante de tu cortometraje, ya que una mala historia puede arruinar tu cortometraje a pesar de que uses lo ultimo en tecnolog&iacute;a de grabaci&oacute;n y edici&oacute;n.</p><p>Igualmente, al &#39;&#39;convertir&#39;&#39; tu historia en un gui&oacute;n, deber&aacute;s poner mucha atenci&oacute;n en los detalles e incluirlos cuidadosamente en tu producci&oacute;n. Es decir: no es lo mismo que la historia diga "... Andr&eacute;s se encontraba muy enojado..." a que en tu video final tengas diferentes planos y &aacute;ngulos de c&aacute;mara mostrando al personaje con el ce&#324;o fruncido, los labios temblando, los pu&ntilde;os apretados, los ojos inyectados de sangre, las venas en la cabeza a punto de reventar, etc.</p><p>Recuerda que el detalle resaltara la calidad de tu cortometraje. Es una buena costumbre el &#39;&#39;partir&#39;&#39; una escena o acci&oacute;n en muchas &#39;&#39;piezas&#39;&#39; y mostrarlas consecutivamente (como en el ejemplo de tomar un vaso con agua).</p><p>El siguiente paso ser&aacute; crear un gui&oacute;n a partir de tu historia o idea original, y para esto no necesitas programas especializados para escribir guiones, ni tampoco necesitas saber las reglas a seguir... simplemente necesitas conocer el prop&oacute;sito de los guiones para poder crear los tuyos propios de acuerdo a tus necesidades.</p><p><strong>Guiones</strong></p><p>&Uacute;ltimamente me he dado cuenta que hasta los que se llaman a si mismos &#39;&#39;amateurs o principiantes&#39;&#39;, buscan tener los &uacute;ltimos programas de edici&oacute;n... quiz&aacute;s pensando que estos programas compensaran la falta de experiencia de dichos &#39;&#39;amateurs&#39;&#39;.</p><p>Lo mismo sucede cuando desean crear guiones, ya que existen algunos programas de computadora dise&ntilde;ados exclusivamente para la creaci&oacute;n de guiones para teatro, televisi&oacute;n o cine; pero sinceramente creo que todo esto es una perdida de dinero (en caso de que quieras comprar alguno) y una perdida de tiempo (en caso de que est&eacute;s aprendiendo a usar alguno).</p><p>Un gui&oacute;n es simplemente un &#39;&#39;marcador&#39;&#39; que te ayudara a mantener tus ideas en orden, y como tal, debe contener los di&aacute;logos, situaciones, efectos de sonido, m&uacute;sica de fondo, personajes, &aacute;ngulos de c&aacute;mara, locaciones, efectos especiales y cualquier otra cosa que aparecer&aacute; en pantalla o que ser&aacute; parte del sonido.</p><p>Dicho lo anterior, es posible utilizar un simple block de notas para crear tu gui&oacute;n. Sin embargo, debido a que todos los guiones requieren de ajustes, te recomiendo que utilices alg&uacute;n procesador de texto e imprimas lo que necesites.</p><p>Supongamos que tienes una escena en la que se encuentran 2 personajes. El primero de ellos es un vagabundo, el cual trae la ropa muy gastada y sucia. El segundo es un hombre muy bien vestido... muy limpio y con actitud de triunfador. El escenario es una calle un poco sucia y malcuidada, la cual se encuentra desierta, excepto por el vagabundo que se encuentra acostado sobre la banqueta, y por el hombre limpio que &#39;&#39;casualmente&#39;&#39; pasa por el lugar.<br />En pocas palabras lo que suceder&aacute; es que el hombre bien vestido se detendr&aacute; un momento a contemplar al vagabundo y finalmente decidir&aacute; darle un poco de dinero, pero al hacer esto provocara que el vagabundo se despierte.</p><p>Lo que personalmente har&iacute;a seria dividir una de las hojas de mi libreta en 3 espacios (haciendo tres rayas verticales) y dar un titulo a cada espacio en la parte superior en el siguiente orden: <strong>VIDEO</strong> - <strong>AUDIO</strong> - <strong>ES</strong> [efectos de sonido]</p><p>En la primera columna (video) anotar&iacute;a el n&uacute;mero de la grabaci&oacute;n, y describir&iacute;a brevemente lo que sucede en ella:<br /><strong>1-</strong> calle desierta. vagabundo durmiendo en la banqueta. tarde/noche.</p><p>En la segunda columna (audio) anotar&iacute;a el mismo n&uacute;mero de grabaci&oacute;n e igualmente anotar&iacute;a el audio (voz) o la m&uacute;sica.<br /><strong>2</strong>- sin voz. inicio de una melod&iacute;a mon&oacute;tona y triste. casi inaudible.</p><p>Finalmente en la tercera columna (es) describir&iacute;a los diferentes Efectos de Sonido que requiere la grabaci&oacute;n (no importando si deben ser agregados durante la post-producci&oacute;n).<br /><strong>3</strong>- el viento soplando suavemente. la basura que es arrastrada por el viento en las calles. pasos a la distancia de alguien que se acerca. cuervos a los lejos.</p><p>De esta manera continuo desarrollando mi gui&oacute;n, bas&aacute;ndome en la historia que he creado y as&iacute; ser&aacute; much&iacute;simo mas f&aacute;cil dar continuidad al cortometraje y al mismo tiempo me ahorrare bastantes dolores de cabeza en la edici&oacute;n.<br />Mira como me quedar&iacute;a el gui&oacute;n una vez formateado:</p><p>&nbsp;</p><p>... y de esta manera podr&iacute;a continuar hasta terminar con la min&uacute;scula escena que he presentado. Nota que en el apartado del video podr&iacute;as agregar el tipo de grabaci&oacute;n que necesitas para cada escena (close-up, wide angle, picado, contra-picado, etc).<br />A pesar de ser muy simple, al desarrollar el gui&oacute;n de esta manera podr&aacute;s mantener orden hasta cierto grado, adem&aacute;s de que en cualquier momento podr&aacute;s consultar cualquier parte de tu historia sin tener que revisar el material ya grabado, y por esto mismo te recomiendo que dejes bastante espacio extra en tus columnas para hacer anotaciones o correcciones conforme grabas tu cortometraje (puesto que las cosas nunca salen exactamente como fueron planeadas)</p><p>No olvides utilizar los famosos &#39;&#39;post it&#39;&#39; (peque&ntilde;os papelitos que sirven de recordatorios), ya que te ser&aacute;n de mucha utilidad para incluir datos extras en tus columnas de una manera simple y r&aacute;pida.</p><p><strong>Grabaci&oacute;n en Baja resoluci&oacute;n</strong></p><p>Siempre es una buena idea crear un video de baja calidad de las escenas que pretendes grabar, ya sea para mostrarles a tus &#39;&#39;actores&#39;&#39; los &aacute;ngulos desde los que ser&aacute;n grabados o para detectar conflictos potenciales entre una escena y otra. Para este fin puedes utilizar una vieja c&aacute;mara VHS, 8mm o VHS-C. Lo mejor de todo es que ni siquiera necesitas tener a los actores para realizar estas vistas previas, puesto que lo m&aacute;s importante es pre-editar todo el contenido en la c&aacute;mara misma (cortes directos de c&aacute;mara entre los distintos &aacute;ngulos que en realidad utilizaras en tu grabaci&oacute;n final).</p><p>Para realizar todo esto solamente necesitas a alg&uacute;n amigo(a) que se preste para realizar todos los papeles necesarios. puedes hacerlo vestir una prenda distinta cuando deba representar a un personajes diferente (solo como referencia para ti). No te preocupes por la iluminaci&oacute;n o por el audio, ya que el prop&oacute;sito de estas grabaciones en baja resoluci&oacute;n es el de encontrar la manera de realizar los cortes entre una y otra escena de la manera menos notable.</p><p>Aunque solo debas grabar 3 segundos de un sujeto levantando la vista hacia el cielo, trata de encontrar los &aacute;ngulos mas interesantes para hacerlo y realmente haz el esfuerzo de ir por una escalera o de subirte sobre alg&uacute;n soporte que te ponga por encima de el sujeto de tu video y gr&aacute;balo en picado (desde arriba apuntando hacia abajo), para despu&eacute;s en la edici&oacute;n juntar ambas grabaciones (a nivel de piso y en picado) para crear una gran escena.<br />Recuerda la siguiente cada vez que debas &#39;&#39;juntar&#39;&#39; dos grabaciones desde distintos &aacute;ngulos o aperturas: <em>siempre haz el corte directo o con efecto justamente en medio de la acci&oacute;n...</em></p><p>Tomare como ejemplo el sujeto que levanta la vista al cielo: la primera grabaci&oacute;n la realizare a nivel de sus ojos: desde un poco mas arriba de su cabeza hasta su pecho, y grabare desde antes que levante la mirada (y la cabeza) hacia el cielo, hasta que finalmente lo haya hecho.</p><p>La segunda grabaci&oacute;n la realizare desde un &aacute;ngulo en picado (la c&aacute;mara por encima del sujeto y apuntando hacia abajo en direcci&oacute;n al sujeto), y de igual manera grabare desde antes que el individuo levante su mirada hasta que finalmente lo haya hecho.</p><p>Una vez en edici&oacute;n, la primera grabaci&oacute;n durara desde el principio del video hasta justamente en medio de la acci&oacute;n (levantar la cabeza y mirar al cielo) y la segunda grabaci&oacute;n ser&aacute; desde exactamente la mitad de la acci&oacute;n hasta el final del video. De esta forma al final obtendr&eacute; un video que ser&aacute; mucho m&aacute;s interesante de ver y que si ha sido realizado de manera correcta, ser&aacute; casi imperceptible el cambio de &aacute;ngulo.</p><p><strong>Repetici&oacute;n</strong></p><p>Aqu&iacute; quiero hablar de 2 tipos de repetici&oacute;n: la repetici&oacute;n de una acci&oacute;n para adquirir la confianza y experiencia, y la repetici&oacute;n de las escenas para contar con material suficiente.<br />Es necesario que si eres tu mismo quien estar&aacute; grabando cierta escena, practiques tus movimientos de c&aacute;mara constantemente hasta que puedas tener casi 100% de confianza cada vez que debas grabar algo. Por ejemplo: si tienes que grabar a un sujeto caminando de un lado a otro, no es suficiente con saber que debes dejar &#39;&#39;leadroom&#39;&#39; (espacio en la direcci&oacute;n en la que el sujeto avanza) para que la escena sea agradable de ver, sino que debes practicar una y otra vez hasta que finalmente puedas &#39;&#39;seguir&#39;&#39; el movimiento de esta persona de un lado a otro manteniendo el espacio suficiente frente a esta para que la imagen pueda &#39;&#39;respirar&#39;&#39;.</p><p>En el caso de la repetici&oacute;n de las escenas, me refiero a no solamente grabar una sola vez cierta escena solamente porque "salio muy bien". Es preferible contar con material extra, a que al llegar a la etapa de edici&oacute;n nos encontremos con que nos hace falta X o Y escena (si tan solo hubi&eacute;semos grabado una segunda vez!).</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Gui&oacute;n</strong> es un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/G&Atilde;&copy;nero_literario" title="G&eacute;nero literario">g&eacute;nero literario</a> moderno especialmente relacionado con el nacimiento del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cine" title="Cine">cine</a>.</p><p>La forma y los fines de un gui&oacute;n dependen enormemente de a qu&eacute; medio vaya destinado, no siendo lo mismo un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gui&Atilde;&sup3;n_radiof&Atilde;&sup3;nico" title="Gui&oacute;n radiof&oacute;nico">gui&oacute;n de radio</a>, de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Televisi&Atilde;&sup3;n" title="Televisi&oacute;n">televisi&oacute;n</a>, de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cine" title="Cine">cine</a>, de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Historieta" title="Historieta">historieta</a> o de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teatro" title="Teatro">teatro</a>.</p><h3><a name="Gui.C3.B3n_cinematogr.C3.A1fico" title="Gui.C3.B3n_cinematogr.C3.A1fico"></a>Gui&oacute;n cinematogr&aacute;fico</h3><p>Dentro del <strong>gui&oacute;n cinematogr&aacute;fico</strong>, se distinguen:</p><ul><li><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gui&Atilde;&sup3;n_literario" title="Gui&oacute;n literario">Gui&oacute;n literario</a> </li><li><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gui&Atilde;&sup3;n_t&Atilde;&copy;cnico" title="Gui&oacute;n t&eacute;cnico">Gui&oacute;n t&eacute;cnico</a> </li></ul><h3><a name="Gui.C3.B3n_de_historietas" title="Gui.C3.B3n_de_historietas"></a>Gui&oacute;n de historietas</h3><p>El <strong>gui&oacute;n de historietas</strong> var&iacute;a enormemente seg&uacute;n los autores, presiones editoriales, y otros factores. Algunos autores no llegan a escribirlo, pasando directamente al dibujo o abocetando una primera aproximaci&oacute;n. En otros casos, puede llegar a dividirse en varias partes, cada una con un autor:</p><ul><li>Argumento (idea de la historia). </li><li>Gui&oacute;n (historia ya desarrollada, indicando los personajes y la acci&oacute;n, para el dibujante). </li><li>Di&aacute;logos (di&aacute;logos y cajas de narraci&oacute;n, para rotulado). </li></ul><p>Lo m&aacute;s habitual es tener un &uacute;nico guionista, que redacta el gui&oacute;n, y luego lo pasa al dibujante (si es que no son una misma persona).</p><p>Un Gui&oacute;n literario es el que describe aquello que se mostrar&aacute; y escuchar&aacute; en una obra cinematogr&aacute;fica, t&iacute;picamente una obra de ficci&oacute;n. Involucra divisi&oacute;n por escenas, acciones de los personajes o eventos, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Di&Atilde;&iexcl;logo" title="Di&aacute;logo">di&aacute;logo</a> entre <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Personaje" title="Personaje">personajes</a>, as&iacute; como breves descripciones del entorno en el que van a acontecer y, cuando es prudente, el &eacute;nfasis que usar&aacute;n los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Actor" title="Actor">actores</a>. Un buen <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gui&Atilde;&sup3;n_(g&Atilde;&copy;nero_literario)" title="Gui&oacute;n (g&eacute;nero literario)">gui&oacute;n</a> literario tiene que transmitir la informaci&oacute;n suficiente para que el lector visualice la pel&iacute;cula: c&oacute;mo transcurre el di&aacute;logo, como act&uacute;an los personajes y con que objetos interact&uacute;an, sin especificar todav&iacute;a los pormenores de la producci&oacute;n. Una vez finalizado se pasa al <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gui&Atilde;&sup3;n_t&Atilde;&copy;cnico" title="Gui&oacute;n t&eacute;cnico">gui&oacute;n t&eacute;cnico</a>, que describir&aacute; con detalle como la c&aacute;mara va a captar toda esa informaci&oacute;n.</p><p>Se usa principalmente para mostrar a productores potenciales, actores, patrocinadores, miembros del equipo creativo, y cualquier otra persona que requiera conocer la historia, personajes, y sentimiento general de una pel&iacute;cula.</p><p>El gui&oacute;n literario tiene requerimientos de formato, que van desde la tipograf&iacute;a a utilizar hasta los m&aacute;rgenes y distinciones como los cambios de escena, si la acci&oacute;n sucede en interiores, exteriores, de d&iacute;a o de noche. Tambi&eacute;n se separa claramente el di&aacute;logo de los personajes del resto de la acci&oacute;n. Te&oacute;ricamente, si se siguen las normas de escritura, se supone que una p&aacute;gina de gui&oacute;n corresponde a un minuto de pel&iacute;cula. Esto es de gran utilidad para saber la duraci&oacute;n aproximada que va a tener un proyecto.</p><p>El siguiente es un ejemplo que ilustra algunas de las principales convenciones del gui&oacute;n en la industria occidental del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cine" title="Cine">cine</a>.</p><pre>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.</pre><pre>&nbsp;&nbsp; INT. CALLEJ&Oacute;N VAC&Iacute;O - NOCHE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </pre><pre>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</pre><pre>&nbsp;&nbsp;&nbsp;JAVIER, en su cuarta d&eacute;cada, vestido de</pre><pre>&nbsp;&nbsp; gabardina, titubea antes de continuar su camino. Suenan PASOS</pre><pre>&nbsp;&nbsp; detr&aacute;s de &eacute;l. Javier voltea para encarar a MISTERIOSA, una fi-</pre><pre>&nbsp;&nbsp; gura femenina de negro que le entrega una nota en la mano.</pre><pre>&nbsp;&nbsp; </pre><pre>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MISTERIOSA</pre><pre>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; (murmurando)</pre><pre>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nunca me viste. Sigue tu camino.</pre><pre>&nbsp;&nbsp; </pre><pre>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Misteriosa desaparece tras una barda. En PRIMER PLANO Javier mira </pre><pre>&nbsp;&nbsp;&nbsp;la nota y pone cara de gran asombro. A lo lejos se oye UNA SIRENA</pre><pre>&nbsp;&nbsp; DE AMBULANCIA.</pre><pre>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; CORTE A:</pre><pre>&nbsp;</pre><pre>&nbsp;&nbsp; EXT. HABITACI&Oacute;N DE JAVIER - D&Iacute;A</pre><p>Se puede notar que:</p><ul><li>Se utiliza una <a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Tipograf%C3%ADa_de_anchura_fija&amp;action=edit" title="Tipograf&iacute;a de anchura fija">tipograf&iacute;a de anchura fija</a>. </li><li>El nombre de un personaje, si tiene di&aacute;logo, se escribe con may&uacute;sculas la primera vez que aparece. Ahora bien, est&aacute; permitido poner la primera vez el nombre en may&uacute;sculas, si el personaje, aunque no hable, tiene importancia en el desarrollo de la historia. </li><li>Los di&aacute;logos se centran en la p&aacute;gina. </li><li>El nombre del personaje que habla se escribe centrado y con may&uacute;sculas. </li><li>Las acotaciones acerca del comportamiento de los personajes cuando hablan se escriben entre par&eacute;ntesis y empezando con letra min&uacute;scula, no may&uacute;scula. </li><li>Las referencias a la c&aacute;mara deben hacerse en may&uacute;sculas, y deben ser escasas e imprescindibles. Es el director, y no el guionista, el que posteriormente decidir&aacute; todos los planos en el gui&oacute;n t&eacute;cnico. Las referencias a sonidos tambi&eacute;n pueden ponerse en may&uacute;sculas para as&iacute; facilitar el trabajo posterior de los t&eacute;cnicos de sonido. </li><li>Las p&aacute;ginas se numeran en el extremo superior derecho; excepto la p&aacute;gina del t&iacute;tulo que no va numerada. </li><li>Cada vez est&aacute; m&aacute;s en desuso el especificar las transiciones ("CORTE A:", "FUNDIDO A:" etc.) ya que se tiene a considerar que &eacute;ste debe ser una elecci&oacute;n m&aacute;s del director que del guionista. </li></ul><h1>Gui&oacute;n t&eacute;cnico</h1><p>El <strong>gui&oacute;n t&eacute;cnico</strong> es un gui&oacute;n elaborado por el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Director_de_cine" title="Director de cine">Director de cine</a> luego de un estudio y an&aacute;lisis minucioso del gui&oacute;n literario. En esta fase el realizador puede suprimir, incorporar o modificar pasajes de la acci&oacute;n o di&aacute;logos.</p><p>El gui&oacute;n t&eacute;cnico debe contener el troceo por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Secuencia" title="Secuencia">secuencias</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Plano" title="Plano">planos</a>, en &eacute;l se ajusta la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Puesta_en_escena" title="Puesta en escena">puesta en escena</a>, incorporando la planificaci&oacute;n e indicaciones t&eacute;cnicas precisas: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Encuadre" title="Encuadre">encuadre</a>, posici&oacute;n de c&aacute;mara, decoraci&oacute;n, sonido, play-back, efectos especiales, iluminaci&oacute;n, etc&eacute;tera.</p><p>En resumen, el gui&oacute;n t&eacute;cnico ofrece todas las indicaciones necesarias para poder realizar el proyecto. Al gui&oacute;n t&eacute;cnico le sigue un bloque que contiene la descripci&oacute;n de la acci&oacute;n, de los actores, sus di&aacute;logos, efectos, m&uacute;sicas, ambiente y las caracter&iacute;sticas para la toma de sonido: sincr&oacute;nico, referencia, muda o play-back.</p><h2><a name="Escritura_del_gui.C3.B3n_t.C3.A9cnico" title="Escritura_del_gui.C3.B3n_t.C3.A9cnico"></a>Escritura del gui&oacute;n t&eacute;cnico</h2><p>En la escritura del gui&oacute;n t&eacute;cnico con frecuencia se adoptan una serie de marcas formales con el fin de identificar los elementos de realizaci&oacute;n que quieren fijarse. Algunas de estas pueden ser:</p><ul><li>Anotaciones Sobre el texto del Gui&oacute;n. </li><li>Cada cambio de escenario: Se cambia la hoja </li><li>Cambios de plano: L&iacute;nea Horizontal </li><li>Cambios de bloque o secuencia: L&iacute;nea doble de distinto color </li><li>Datos de c&aacute;mara en la columna de la acci&oacute;n: plano; indicando definici&oacute;n, tama&ntilde;o, angulaci&oacute;n, movimiento, altura, modo de transici&oacute;n y di&aacute;logos. </li><li>M&uacute;sica y efectos: Se anotan a derecha de p&aacute;gina abriendo un corchete que abarque la parte del gui&oacute;n que ocupa. </li><li>Nombre del personaje: Subrayado </li><li>Contener los siguientes apartados: Nombre del escenario, Interior/Exterior, d&iacute;a/noche, y numeraci&oacute;n sucesiva de planos </li></ul><p>Por &uacute;ltimo el gui&oacute;n t&eacute;cnico puede completarse con un <a href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Plano_de_planta&amp;action=edit" title="Plano de planta">plano de planta</a> en el que se especifican las posiciones de c&aacute;mara y orden para las tomas, este m&eacute;todo favorece la planificaci&oacute;n a producci&oacute;n, iluminaci&oacute;n y sonido entre otros equipos. Cuando existen problemas de interpretaci&oacute;n de las tomas, se recurre a dibujarlas en un gui&oacute;n gr&aacute;fico <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Story-board" title="Story-board">story-board</a>.</p><p>Otros modelos de planificaci&oacute;n pueden extraerse del sistema sovi&eacute;tico de gui&oacute;n t&eacute;cnico que los estudios de cine rusos utilizaban:</p><ul><li>N&uacute;mero de toma Lugar/ Decorado </li><li>Clase de plano </li><li>Sincronizada o muda </li><li>Acci&oacute;n de la imagen </li><li>Dialogo </li><li>Efectos sonoros y m&uacute;sica </li><li>Metraje </li><li>Sincronizaci&oacute;n </li><li>Observaciones </li><li>Montaje </li></ul><h1>Storyboard<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen:Storybd.jpg" title="Aumentar"> </a></h1><p>Los <strong>Storyboards</strong> son una serie de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de gu&iacute;a para entender una historia, previsualizar una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci&Atilde;&sup3;n" title="Animaci&oacute;n">animaci&oacute;n</a> o seguir la estructura de una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pel&Atilde;&shy;cula" title="Pel&iacute;cula">pel&iacute;cula</a> antes de realizarse o filmarse.</p><p>Un storyboard es esencialmente una serie grande <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vi&Atilde;&plusmn;eta" title="Vi&ntilde;eta">vi&ntilde;etas</a> de la pel&iacute;cula o alguna secci&oacute;n de la pel&iacute;cula producida de antemano para ayudar a los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Director" title="Director">directores</a> y los cineastas a visualizar las <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Escena" title="Escena">escenas</a> y encuentran problemas potenciales antes de que ellos ocurran. Los storyboards incluyen instrucciones o apuntes necesarios que servir&aacute;n a que el equipo de trabajo para que este se desarrolle dentro de un plan pre establecido. Gracias a este elemento, el director puede desglosar y segmentar su filmaci&oacute;n sin seguir estrictamente el orden l&oacute;gico de la trama.</p><p>El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Walt_Disney" title="Walt Disney">Walt Disney</a> durante principios de los a&ntilde;os 1930, despu&eacute;s de varios a&ntilde;os de procesos similares que ser en el empleo en Disney y otros estudios de animaci&oacute;n. El Storyboarding se hizo popular en la producci&oacute;n de pel&iacute;culas de acci&oacute;n viva durante principios de los a&ntilde;os 1940.</p><p>En la creaci&oacute;n de una pel&iacute;cula con cualquier grado de fidelidad a una escritura, un storyboard proporciona una disposici&oacute;n visual de acontecimientos tal como deben ser vistos por el objetivo de la c&aacute;mara. En el proceso de storyboarding, los detalles m&aacute;s t&eacute;cnicos complicados en el trabajo de una pel&iacute;cula pueden ser descritos de manera eficiente en el cuadro (la imagen), o en la anotaci&oacute;n al pie del mismo.</p><p>La elaboraci&oacute;n de un storyboard est&aacute; en funci&oacute;n directamente proporcional con el uso: en publicidad a menudo es mucho m&aacute;s general para que el director y el productor aporten con su talento y enriquezcan la filmaci&oacute;n, mientras que en cine es mucho m&aacute;s t&eacute;cnico y elaborado para que sirva de gu&iacute;a a cada miembro del equipo de trabajo.</p><p>Tambi&eacute;n podemos encontrar storyboars llenos de color o en blanco y negro, lleno de detalles o simplemente trazos que esbozan una idea de figuras.</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Thu, 12 Apr 2007 18:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>poema</title><link>https://ursinho70.blogia.com/2007/041202-poema.php</link><guid isPermaLink="true">https://ursinho70.blogia.com/2007/041202-poema.php</guid><description><![CDATA[&nbsp; <p align="center"><strong><em><u>Dios dijo</u></em></strong></p><p><strong>Dios dijo:</strong></p><p><strong>Ama a tu pr&oacute;jimo como a ti mismo.</strong></p><p><strong>En mi pa&iacute;s</strong></p><p><strong>el que ama a su pr&oacute;jimo</strong></p><p><strong>se juega la vida.</strong></p><p align="right"><strong>Gioconda Belli</strong></p>]]></description><pubDate>Thu, 12 Apr 2007 18:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>el  gui&#xF3;n</title><link>https://ursinho70.blogia.com/2007/041201-el-guion.php</link><guid isPermaLink="true">https://ursinho70.blogia.com/2007/041201-el-guion.php</guid><description><![CDATA[¿La literatura es el arte de la  palabra? ¿Pero la literatura es sólo  la suma de sonidos y  vocablos? ¿Es tan sólo el hecho de hablar?  <br />La aliteración, como sabemos, es un especial tratamiento sonoro que se integra en la obra literaria. La literatura es más que los sonidos y las palabras.También es más que su trascripción escrita. La literatura está a un nivel más alto. Además del código de la lengua en sí, la literatura posee una serie de códigos que le son propios. Lo mismo pasa  con el guión cinematográfico, que posee sus propias bases.  <br />En la base de todo método de composición o construcción  guionística se une una serie de elementos fundamentales: el personaje, la acción y el conflicto, que se entrelazan en sus definiciones,y forman la base de la estructura dramática. Ahora  tomémonos el trabajo de revisar cada uno de estos elementos por separado. <br />El personaje:  las diversas exploraciones en torno al problema de la construcción del personaje, en una película de ficción, se orienta alrededor de un eje en cuyos polos se sitúan:  <br />  <br />1. Una visión básica del personaje que lo constituye en recipiendario de atributos o cualidades (es decir, el personaje definido por  su ser, que se va completando o rellenando según los datos de su biografía, de sus aspectos físicos o sus datos psicológicos más o menos estáticos). <br />2. Una visión dinámica del personaje que se lo entiende como un conjunto de actividades, de transformaciones unificadas en una representación, generalmente antropomórficas, que cobra sentido y provee significaciones en la medida en que representa un hacer.<br />Si  damos una ojeada a los manuales de escritura del guión  podemos  notar que tal concepción se reparte en ellos sin demasiada autoconciencia: si acaso, un mayor énfasis en los aspectos dinámicos en los libretistas norteamericanos y cierta confesada preocupación por los personajes en los europeos, es una muestra  de divergencia entre dos corrientes dramáticas distintas. <br />No obstante, una relativa homogeneidad en las  metodologías, coloca el énfasis en ciertos elementos de construcción: la biografía del personaje, el diseño de su "crecimiento" la formulación de sus motivos y sus intenciones, etc. <br />Por ejemplo, Lajos Egri sostiene que el diseño de la biografía cobra proporciones de exhaustividad, es decir, el  quiere un escritor capaz  de conocer a su personaje a la manera de Ibsen, de listar, en una suerte de análisis inconsciente, todas y cada una de las  cualidades relevantes en el plano "fisiológico", psicológico y social  y que conforman lo que el autor llama tridimensionalidad del personaje. <br /><br /><br />Otros autores como Swain prefieren una calificación limitada  a  los requerimientos de la acción: la impresión dominante, el punto de vista,la actitud dominante, los intereses y lo que se denomina el clímax, todas están entrelazadas  en la esfera de las acciones posibles. La biografía no va más allá del plano de la manifestación particular e individual del personaje.  <br />Field -posiblemente el más popular guionista norteamericano- relega esta construcción biográfica del personaje a la acción en forma contundente: el personaje es lo que hace. Su interior es todo lo que suponemos que le ha acontecido antes del tiempo presente, narrado en la película y que conforma su carácter actual. <br />Su exterior  es lo que se cuenta en el  presente particular e individual del personaje y se revela, casi exclusivamente, a través de la acción. <br />  <br />Los demás aspectos, vinculados a la composición del personaje,  están ligados a la acción dramática: motivación, intención y objetivo, para Vale; condición, aspiración, realización en Cucca; condiciones sociales, fuerza de voluntad.  <br />  <br />3.- En lo que se refiere a presentar una sola línea de pensamiento o de producir diálogos personales, el personaje debe ser coherente, es decir, conservar una identidad (un carácter) en el decurso de sus transformaciones menores; debe crecer  y modificarse a través de la obra, debe estar caracterizado por los rasgos distintivos que conforman  sus diálogos y sus acciones que lo diferencian del resto de los personajes; debe finalmente llenarse de una fuerza de voluntad tal que sea capaz de llevar la acción hasta sus últimas consecuencias. <br />  <br />La acción: El aspecto más notable en relación al concepto de acción, tal y como se recoge de la lectura de los manuales de dramaturgia, se inscribe en la siguiente paradoja: el término acción es quizás el más nombrado, y sin embargo, el que menos rigor  merece en su tratamiento. El crítico y el lego, por lo demás, en el ejercicio de su evaluación inmediata de un film. El término de acción dramática constituye poco menos que un comodín, con el que se designa una cualidad  de la narración, cuya  "aparición" parece intuitivamente  indudable. <br />Howard Lawson, por ejemplo, considera que la composición de  las acciones deben irse creando en forma de ciclos y con una exposición de ascenso hacia el momento de choque y clímax, que articulan a niveles mínimos para reproducir la misma estructura a nivel macroscópico, y aconsejando al escritor en relación con su ritmo, de su cualidad compleja y de las tensiones que regulan su intensidad. Tenemos que esforzarnos, al escribir un guión cinematográfico, en mantener una estructura simple y comprensible en la narración de la historia, para poder ir creando la atmósfera necesaria y creíble (dentro de la narración) para las acciones y que estas sirvan para crear el conflicto, manteniendo una unidad lógica.  <br /><br />El conflicto: Contrariamente a lo afirmado en relación a la acción, el término conflicto está muy bien definido en cualquier manual de dramaturgia: oposición de fuerzas contrarias, de voluntades y obstáculo, su formulación  es tal que resulta sencillo e identificable para el escritor. <br />Debemos tener siempre presente como regla dramática que a la hora de hacer un guión, la historia debe tener una disposición lógica y cronológicamente ordenada de los acontecimientos que integran una película, sin olvidar los tiempos cinematográficos, de los que aquí no vamos a hablar. <br />  <br />Teoría de la composición del guión <br />Partiendo de los tópicos que hemos revisado hasta ahora, hagamos las siguientes observaciones aisladas para poder estudiar  y tener más o menos claro las bases para poder escribir un guión.  <br />Para empezar, citemos a Vladimir Propp que toma en cuenta el modelo expresivo propio del análisis greimasiano, que podría formularse en una hipótesis según la cual, todo personaje dramático es construible a partir de lo que podemos denominar su falta  o su carencia constitutiva.  <br />Este concepto, de obvia extracción lacaniana (falto de color o definición) permitiría una concepción  del personaje , en virtud de la cual, la investidura constructiva y con ella, todos los esfuerzos del dramaturgo para diseñar el personaje, convergerían hacía un polo que, dinámicamente, aglutine aquellos aspectos que movilizan su acción y su crecimiento en el relato de la historia, porque el protagonista quiere algo, desea o, dicho de otra forma, carece de algo. <br />En este sentido, conviene recordar algunos postulados de la semiótica contemporánea. Es sabido que cada personaje es susceptible de desempeñar un rol expresivo, según realice o sufra determinados actos. La representación de un acto puede demostrarse así: <br />F (S1)---------------------------à[ (S v O)------------------------à ( S ^ O) ] <br />o bien: <br />F (S1)--------------------------à [ (S ^  O) ----------------------à  (S v O ) ] <br />En el cuadro  S1 designa al sujeto operador que mediante el acto F, logra el cambio de estado de S respecto al objeto O.  <br />Si bien el interés de Greimas se sitúa a nivel del análisis del enunciado, nivel  en el cual se ejecuta la distinción entre un estado de conjunción  y otro de dilución. <br /><br /><br />Diseño de personajes <br />Volviendo al problema del diseño de personaje, en términos de sus carencias, podríamos nombrar las consideraciones previas, señalando que inventar un personaje implica escoger un conjunto de objetos de valor unitario con el mismo, es decir, formularlo como un sujeto carenciado, signado por la falta que representa la no conjunción con dichos objetos.  <br />Cada personaje es en cierto sentido, como el sujeto tachado de falto de color, un sujeto definido por su falta. En términos de una metodología constructiva, podríamos comenzar diciendo que el primer paso en el diseño de un personaje consiste en la determinación de sus faltas y, en particular en la formulación del objeto de valor principal asociado al personaje. Esto nos permite abordar el pasado del personaje y por ende, nos sirve  para construir su historia previa para que podamos establecer su perfil psicológico. Es de destacar que la composición del personaje debe estar orientada  hacía el futuro, que dará cuenta del itinerario de alejamiento o acercamiento entre el sujeto y el objeto y constituirá la acción dramática misma.  <br />Dicho de otra forma, la autonomía del personaje está relacionada con la esfera de intereses  propios del personaje. El personaje deberá ser fiel  a su búsqueda,  lo cual es también un modo de asegurar su consistencia. <br />La fuerza de voluntad de un personaje no es más que un síntoma de profundidad o de su falta. El empeño persecutorio de un policía no nos habla más que de su potencia reparadora. En términos generales, la orquestación demandará una repartición de faltas que resultarán ser de naturaleza diferente e incluso contrastante (el que tiene dinero, no tiene amor, es impotente; la de gran corazón, no es bonita, etc.). <br />Guiones de vida <br />Lo ya comentado nos sirve para crear lo que denominamos  guiones de vida. Un guión de vida es un programa en marcha, desarrollado en la primera infancia bajo influencia parental que dirige la conducta del individuo en los aspectos más importante de su vida.  <br />Así podríamos llegar a afirmar que existen cuatro niveles de guiones: <br />1. guiones culturales, <br />2. guiones subculturales,  <br />3. guiones familiares, y,  <br />4. guiones individuales.<br />Cada uno de estos niveles de guiones señala  el rol del comportamiento humano.  <br /><br /><br /><br /><br /><br />	El guión cultural sería el de un expedicionario español a comienzos del siglo XVI , que englobe el término de "civilizador", posición que nos determina un catálogo de actitudes más o menos previsibles.  <br />	El guión subcultural se refiere al patrón de comportamientos y valores de posiciones homogéneas que comparten una identificación en el seno de la cultura.  <br />	El guión familiar define un cuerpo de comportamientos propio de un apellido, de una estirpe. <br />	El guión individual define una suerte de programación individual, se refiere a las preguntas: ¿quién soy? ¿qué hago? ¿quiénes son los otros? <br /><br />El caso del detective Columbo <br />Tomemos como ejemplo a Columbo, el investigador de la televisión estadounidense, que usa siempre una gabardina vieja y desteñida. Es el caso del tipo que se dice: soy un despistado, me encanta meter las narices donde no me llaman, hay muchos que andan por allí jugando sucio. O como le responden la mayoría de los oponentes a Columbo: soy dueño de todo lo que me rodea, puedo hacer lo que quiera, soy muy inteligente. <br />Ahora bien, debemos entender por acto el cambio de estado de un sujeto en relación a la conjunción de un objeto de valor. Estos objetos, o bien representan cosas, entes materiales valorados, cuya posesión se disputa en el relato, o bien describen valores psicológicos abstractos.  <br />Tal formalización, aparentemente abstracta, podría constituir un valioso acto de identificación de las cualidades de la acción diseñada por el escritor, al aproximar las preguntas  obligadas: ¿cómo  se identifica una acción dramática? ¿Cómo se dispone la acción en la estructura general de los acontecimientos? ¿Cómo progresa o se detiene? ¿Cómo se logra  su gradación? <br />Composición del guión <br />Debemos tener presente para la composición del guión que sí hay acción cuando hay intercambio de objetos, cuando el estado de un sujeto cambia. A la pregunta  ¿qué pasa? se le podrá responder afirmativa o negativamente, siempre que se defina el sujeto con claridad. <br />Cabe señalar que esta definición abarca incluso los llamados actos en los que se pueden distinguir varios niveles de acción: como actividad somática que pone en conjunción a un sujeto y un hacer gestual significante como un hacer-saber, es decir, como un hacer que produce la conjunción del sujeto con un objeto del saber, y también como un hacer-hacer, es decir, es como una manipulación  de un sujeto por otro mediante el habla.  <br /><br /><br /><br />Esta distinción revela un aspecto de importancia central para el dramaturgo cinematográfico y en particular para quien escribe los diálogos de un guión: la dimensión de los actos del habla en términos de la acción dramática, al descubrir para el escritor los diferentes tópicos en  que el acto del habla es acción.  <br />Colocados en este punto podemos distinguir  en el personaje -y sobre todo en el personaje que habla, en esa instancia constitutiva del personaje que es el parlamento- diferentes niveles de su hacer lingüístico. Lo más común es que el escritor ponga su acento en el nivel visible  y  se preocupe  del decir del personaje, del contenido de ese decir. <br />Pero una visión más profunda nos lleva a postular como básicos los dos niveles restantes, destacando por ejemplo, los enunciados impredecibles, aquellos cuya función primaria e inmediata consiste en modificar los interlocutores, respetando de esta manera  los parlamentos y los diálogos que participan de la acción de una manera distinta según prioricen uno u otro nivel: pueden ser portadores de información unidimensional o, simultáneamente, remitir a diversos niveles de la acción y de la información.  <br />Otros aspectos centrales de la acción dramática son, por ejemplo, las preguntas: ¿qué caracteriza la acción  importante? ¿Cómo se mide la intensidad de ésta? ¿Qué diferencia dos acciones en la misma estructura dramática? <br />Cada una de estas preguntas están referidas a la problemática concreta del guión cinematográfico, que puede ser abordado desde una óptica que utilice elementos del modelo al que se podría hacer referencia en otro artículo.<br />]]></description><pubDate>Thu, 12 Apr 2007 18:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>El mundo de Sofia</title><link>https://ursinho70.blogia.com/2007/030503-el-mundo-de-sofia.php</link><guid isPermaLink="true">https://ursinho70.blogia.com/2007/030503-el-mundo-de-sofia.php</guid><description><![CDATA[  <ul><li>1- Desarrollo del recorrido cronológico realizado por Sofía y Alberto a través de los personajes de la historia de la Filosofía.</li></ul><p>La antigua Grecia (Platón, Sócrates, Aristóteles</p><ul><li>2- ¿Qué recurso cinematográfico identifique y me pareció interesante?</li></ul><p>Me pareció interesante el hecho de viajar a través del tiempo</p><ul><li>3- ¿Por qué aparecen, además de filósofos/as, personajes de cuento?</li></ul><p>Por la edad de Sofía, para hacer la cinta menos aburrida</p><ul><li>4- Enumerar 3 personajes secundarios</li></ul><p> </p><ul><li>La amiga de Sofía</li><li>El profesor</li><li>Los compañeros de clase</li></ul><p>5-Si pudiera ser un personaje histórico (no importa si salio o no en la película), ¿Cuál seria?</p><p>Cleopatra</p><p>6-¿Qué tipo de personaje es Sofía?</p><p>El personaje principal</p><p>7- -¿Qué tipo de personaje es Hilde?</p><p>Es como Sofía quisiera verse</p><p>8- Si estuviera frente al espejo de la cabaña del Mayor ¿A quien vería reflejado/a?</p><p>Como yo quisiera ser </p><p>9- ¿Qué representa el Mayor?</p><p> </p><p>10- ¿Qué es el mundo de las ideas?</p><p>Es nuestra mente, nuestros pensamientos</p><p>11- ¿Cuál es la idea de Maestro y Alumno/a que nos plantea la película? (en base a la escenas en la clase dentro del colegio)</p><p>Relación de afecto de maestro a alumno</p><p>12- ¿Qué me hizo sentir la película?</p><p>Hubo momentos que me sentí aburrida y otros que me interesaban</p><p>13- ¿Con cuál personaje de la película me identifico? ¿porqué?</p><p>Con la amiga de Sofía, por su forma de ser </p><p>14- ¿Cuál es el posible mensaje de la película?</p><p>       Utilizar nuestro tiempo en cosas buenas</p><p>       15- ¿Cómo la aplico a mi vida y a mi realidad?</p><p>        A mí vida, por la fantasía es normal</p><p>        A mi realidad, porque todos tenemos el deseo de ser alguien </p><p>        importante</p><p>        16- ¿Quién soy yo?</p><p>        Una joven con aspiraciones, metas y deseos de superación</p><p>        17- ¿Soy real? ¿porqué?</p><p>        Si, vivo, siento, tengo emociones</p>]]></description><pubDate>Mon, 05 Mar 2007 22:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>metafora</title><link>https://ursinho70.blogia.com/2007/030502-metafora.php</link><guid isPermaLink="true">https://ursinho70.blogia.com/2007/030502-metafora.php</guid><description><![CDATA[&nbsp; <p><strong>Met&aacute;fora</strong></p><p>&nbsp;</p><p>La met&aacute;fora es un recurso literario que consiste en identificar dos t&eacute;rminos entre los cuales existe alguna semejanza.</p><p>&nbsp;</p><p>Forma parte de nuestra forma de pensar, de entender el mundo.</p><p>Es un fen&oacute;meno social y creativo, al igual que el habla, en ocasiones se convencionaliza y perdemos la noci&oacute;n de que estamos usando una met&aacute;fora:</p><p>La falda de una monta&ntilde;a.</p><p>&nbsp;</p><p>La met&aacute;fora la podemos definir como una comparaci&oacute;n incompleta:</p><p>Ella es (tan bonita como) una rosa&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ella es una rosa</p><p>&nbsp;</p><p>Consiste en el uso de una palabra con un significado o en un contexto diferente del habitual.</p><p>El t&eacute;rmino es importante tanto en teor&iacute;a literaria (donde se usa como recurso literario) como en ling&uuml;&iacute;stica (donde es una d las principales causas de cambio sem&aacute;ntico)&nbsp; </p><p>&nbsp;</p><p>Tiene tres niveles:</p><p>&nbsp;</p><p>El tenor:</p><p>Es aquello a lo que la met&aacute;fora se refiere, el t&eacute;rmino literal</p><p>&nbsp;</p><p>El vehiculo:</p><p>Es lo que se dice, el t&eacute;rmino figurado</p><p>&nbsp;</p><p>El fundamento:</p><p>Es la relaci&oacute;n es la relaci&oacute;n existente entre el tenor y el vehiculo</p><p>&nbsp;</p><p>Tus ojos, lagos reidores</p><p>Los ojos son el tenor</p><p>Los lagos el vehiculo </p><p>El fundamento seria el color azul oscuro de los ojos</p>]]></description><pubDate>Mon, 05 Mar 2007 22:49:00 +0000</pubDate></item><item><title>cartas formales</title><link>https://ursinho70.blogia.com/2007/030501-cartas-formales.php</link><guid isPermaLink="true">https://ursinho70.blogia.com/2007/030501-cartas-formales.php</guid><description><![CDATA[&nbsp; <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Soyapango, 23 de febrero de&nbsp; 2007</p><p>&nbsp;</p><p>Sr. Carlos Ruiz</p><p>Alcalde de la Ciudad de Soyapango</p><p>Dese&aacute;ndole &eacute;xitos en sus actividades diarias, sirva la presente</p><p>Para felicitar al personal que labora en el &aacute;rea de limpieza de la instituci&oacute;n, agradezco el esfuerzo realizado por el retiro de los basureros de los predios bald&iacute;os de la colonia Santa Isabel, realizado el pasado lunes 20 de enero del a&ntilde;o en curso.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reitero mis agradecimientos</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Atte.&nbsp; Juan Escobar</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Presidente de la Junta Directiva</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Soyapango, 23 de febrero de&nbsp; 2007</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Sres. La Idea Color&#39;s</p><p>75 Av. Nte. No. 814</p><p>Col. Escal&oacute;n</p><p>&nbsp;</p><p>Distinguidos se&ntilde;ores:</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dese&aacute;ndoles &eacute;xitos en sus labores comerciales</p><p>aprovecho la ocasi&oacute;n para&nbsp; informar que ofrezco mis servicios</p><p>a tan prestigiosa empresa como dise&ntilde;ador grafico, en el &aacute;rea de redacci&oacute;n y fotograf&iacute;a de publicaciones ya que cuento con tres a&ntilde;os de experiencia en el conocimiento de dicha &aacute;rea.</p><p>&nbsp;</p><p>Estoy disponible a tiempo completo y sin pretensiones de sueldo.</p><p>En espera de llenar sus expectativas</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; atte. Aurelia Maria Siguenza</p><p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; aury_siguenza@yahoo.com</strong></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p>]]></description><pubDate>Mon, 05 Mar 2007 22:48:00 +0000</pubDate></item><item><title>poemas a mi clase</title><link>https://ursinho70.blogia.com/2007/021603-poemas-a-mi-clase.php</link><guid isPermaLink="true">https://ursinho70.blogia.com/2007/021603-poemas-a-mi-clase.php</guid><description><![CDATA[&nbsp; <p align="center">&#9658;POEMAS A MI CLASE</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">1-</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">Mi clase.........tan esperada mi clase</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">Espero encontrar en ella una oportunidad</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">Para aprender, analizar, comprender</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">Que mas puedo pedir.........es mi clase</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">Hacer amigos........quiero hacer amigos</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">Hacer enemigos.........no quiero tener enemigos</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">Compartir contigo eso quiero y que tu compartas conmigo</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">Entonces..........van vamos a mi clase.</p><p align="center">2-</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">Aunque no tenga &aacute;nimo asistir&eacute;</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">Porque se que resistir&eacute;</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">No importa de que trate</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">No importa de qu&eacute; manera sea</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">Ah&iacute; estar&eacute; y espero que t&uacute; est&eacute;s tambi&eacute;n</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">Pueda ser que no comprenda</p><p align="center">&nbsp;</p><p align="center">Pueda ser que no este ah&iacute;.</p>]]></description><pubDate>Fri, 16 Feb 2007 18:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>ensayo sobre la ceguera</title><link>https://ursinho70.blogia.com/2007/021602-ensayo-sobre-la-ceguera.php</link><guid isPermaLink="true">https://ursinho70.blogia.com/2007/021602-ensayo-sobre-la-ceguera.php</guid><description><![CDATA[&nbsp; <p align="center"><strong><u>An&aacute;lisis de la obra</u></strong></p><p><strong>C</strong>onsidero que el autor hace menci&oacute;n de una enfermedad que afecta a los personajes, para la cual el ser humano nunca esta preparado.</p><p>Se observa que el lugar donde son llevados no cumple las condiciones necesarias de un centro de atenci&oacute;n y en el cual no se guardan los cuidados necesarios para evitar que se trasmita la enfermedad, esto nos hace pensar que las instancias que deben tratar estas enfermedades, igual nunca est&aacute;n preparadas.</p><p>Desconozco que razones ha tenido el autor para exponer esta situacion en su obra, pero igual deja entre ver la poca capacidad resolutiva de los organismos competentes para enfrentar una epidemia.</p><p>Pienso que esta obra es una cr&iacute;tica a las instancias de salud de nuestra &eacute;poca que como exprese al inicio ni las personas, ni el gobierno se encuentra listos para responder a algo as&iacute;.</p><p>Son muy fuertes todas las cosas que se viven dentro del lugar comenzando por saber que no se va a tener un &nbsp;buen lugar donde dormir, que no se tendr&aacute; una alimentaci&oacute;n adecuada, que siempre ha y personas que de una manera u otra tratan de ver como perjudican a los dem&aacute;s no importa en que situaci&oacute;n se encuentren, hasta donde, hasta que punto se puede llegar.</p><p>Me llama la atenci&oacute;n el personaje que representa a la mujer del medico, que a pesar de estar en contacto con todos los enfermos no se contagia, siento que representa la esperanza, representa como una luz aunque no todos sab&iacute;an que pod&iacute;a ver, pero de no ser ella, estando todos ciegos no se hubiera dado cuenta de lo que suced&iacute;a, es como el &aacute;ngel guardi&aacute;n que todos tenemos.</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Fri, 16 Feb 2007 18:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>monologo</title><link>https://ursinho70.blogia.com/2007/021601-monologo.php</link><guid isPermaLink="true">https://ursinho70.blogia.com/2007/021601-monologo.php</guid><description><![CDATA[&nbsp; <p align="center"><strong><u>Mon&oacute;logo&nbsp;&nbsp; (la voz)</u></strong></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&iexcl;Atenci&oacute;n &nbsp;Atenci&oacute;n! Que bueno que puedo o&iacute;r, ya que no puedo ver</p><p>&nbsp;</p><p>&iquest;Qu&eacute; har&iacute;a ciego y sordo?</p><p>&nbsp;</p><p>&iexcl;Nos van a traer alimento!</p><p>&nbsp;</p><p>Ah &iexcl;Eso quiere decir que se est&aacute;n preocupando por nosotros!</p><p>&nbsp;</p><p>En un momento cre&iacute; que est&aacute;bamos desamparados</p><p>&nbsp;</p><p>Oigo pasos..........creo que hay mas personas</p><p>&nbsp;</p><p>Esto me parece una epidemia</p><p>&nbsp;</p><p>Si, esta bien que estemos aislados para evitar el contagio</p><p>&nbsp;</p><p>Vamos a tener que hacer caso de las reglas</p><p>&nbsp;</p><p>&iexcl;Que medidas tan dr&aacute;sticas! Ahora si se le paso la mano al gobierno.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Fri, 16 Feb 2007 18:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>criterios de correccion de textos ( 26-01-07)</title><link>https://ursinho70.blogia.com/2007/013104-criterios-de-correccion-de-textos-26-01-07-.php</link><guid isPermaLink="true">https://ursinho70.blogia.com/2007/013104-criterios-de-correccion-de-textos-26-01-07-.php</guid><description><![CDATA[<p>concordancia de numero y personas</p><p>concordancia del adjetivo en genero y numero</p><p>plural y singular lo deciden los adjetivos</p><p>estructura logica de las ideas y distribucion en el mensaje </p>]]></description><pubDate>Wed, 31 Jan 2007 21:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>origenes de  la lengua espa&#xF1;ola y la palabra</title><link>https://ursinho70.blogia.com/2007/013103-origenes-de-la-lengua-espanola-y-la-palabra.php</link><guid isPermaLink="true">https://ursinho70.blogia.com/2007/013103-origenes-de-la-lengua-espanola-y-la-palabra.php</guid><description><![CDATA[<p><strong>origenes de la lengua espa&ntilde;ola</strong></p><p>la base del idioma espa&ntilde;ol es el latin vulgar,propagado en espa&ntilde;a desde fines del siglo III a.C.</p><p>que se impuso a las lenguas ibericas y al vasco.</p><p><strong>origenes de la palabra</strong></p><p>el origen de la palabra de un idioma constituye la etimologia se le denomina tambien </p><p>vocablo,diccon,voz y termino, la palabra es la minima unidad de significado.</p>]]></description><pubDate>Wed, 31 Jan 2007 21:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>acento (19-01-07)</title><link>https://ursinho70.blogia.com/2007/013102-acento-19-01-07-.php</link><guid isPermaLink="true">https://ursinho70.blogia.com/2007/013102-acento-19-01-07-.php</guid><description><![CDATA[<p>palabras agudas:fuerza de voz en la ultima silaba se tildan si terminan en n,s o vocal</p><p>palabras graves:fuerza de voz en la penultima silaba <strike>no</strike> terminan en n,s o vocal</p><p>palabras esbujulas:fuerza de voz en la antepenultima silaba,simpre se tildan</p><p>tilde diacritica:para diferenciar palabras iguales con difernte significado</p>]]></description><pubDate>Wed, 31 Jan 2007 20:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>lexesmas,morfemas,prefijos,sufijos (12-01-07)</title><link>https://ursinho70.blogia.com/2007/013101-lexesmas-morfemas-prefijos-sufijos-12-01-07-.php</link><guid isPermaLink="true">https://ursinho70.blogia.com/2007/013101-lexesmas-morfemas-prefijos-sufijos-12-01-07-.php</guid><description><![CDATA[<p>palabra:es la minima unidad de significado</p><p>lexema:es el elemento que contiene la significacion de la palabra(raiz)</p><p>morfemas: son las letras que van pospuestas al lexema,indican accidentes de vocablos que son:genero,numero,tiempo y persona.</p><p>palabras primitivas: son las que originan otros vocablos</p><p>palabras derivadas:son las que han sido originadas por las palabras primitivas a las que se les ha a&ntilde;adido uno o mas sufijos.</p><p>prefijos:son los elementos que proceden a las palabras y que les a&ntilde;aden significacion</p><p>sufijos:son los elementos que posponen a las palabras y que les a&ntilde;aden significacion</p><p>incremento:es la letra o letras que van entre el lexema y el sufijo,esta letra o letras se hana&ntilde;adido por eufonia,los sifijos sirven para formar sustantivos y adjetivos principalmente.</p>]]></description><pubDate>Wed, 31 Jan 2007 20:43:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
